Введение
Тренажер «Fencing Robotics VR» (тренажер для тренировок по спортивному фехтованию в виртуальной реальности на 3 вида оружия) – первый в мире именно профессиональный (по нашему мнению, т.к. привлекаются специалисты из самых различных сфер) тренажёр для тренировки навыков спортивного фехтования в виртуальной реальности с реальным спортивным оружием, идея которого у нас появилась еще в 2016 году.
Данный тренажер включает в себя портативный шлем виртуальной реальности, наше программное обеспечение и специальные крепления (3 разных: рапира, шпага, сабля), необходимые для закрепления джойстика на оружии. Тренажер позволяет тренировать спортсменов-фехтовальщиков (детей и взрослых) в виртуальной реальности лучше, качественнее и интереснее, чем по старым методикам, которые используются сейчас. Новый тренажёр включает в себя множество различных упражнений, интерактивных фехтовальных уроков и помогает тренировать навыки, необходимые фехтовальщикам, начиная от скорости, точности укола, фехтовальных защит и заканчивая «чувством дистанции» и др. При этом, комплекс упражнений постоянно пополняется.
В настоящее время тренажер не призван заменить собой тренера, но он прекрасно дополнит его работу на тренировках или же позволит заниматься самостоятельно тогда, когда нет возможности заниматься с тренером (например, дома).
В будущем данный тренажер позволит проводить спарринги по спортивному фехтованию «дистанционно» (например, один спортсмен в одной стране, второй в другой) друг с другом, тренироваться с фехтовальщиком-аватаром с искусственным интеллектом, даст возможность получать спортсменам фехтовальные уроки от тренеров из любой точки земного шара и даже передавать ощущения в виртуальном пространстве. Все это уже реальность. Нами проводятся испытания и нужно лишь только время.
Уже сегодня данный тренажер поможет:
- лучше, качественнее и интереснее тренировать спортсменов;
- экономить время тренера, ускорять тренировочный процесс;
- популяризировать спортивное фехтование, как новый, современный и высокотехнологичный спорт;
- повысить мотивацию детей к занятиям спортом (спортивным фехтованием) путем внедрения современных, так любимых детьми, «гаджетов» в тренировочный процесс;
- повысить интерес спортсменов и обывателей к спортивному фехтованию;
- повысить престиж спортивного фехтования в России и мире в целом.
Тренажер разрабатывается специалистами различного профиля в г. Краснодаре. В команду входят как технические специалисты (вплоть до доктора технических наук Кубанского государственного технологического университета), так и тренерский состав, профессиональные спортсмены (например, заслуженный мастер спорта по фехтованию на рапирах, серебряный призер летних Олимпийских игр 2012 г. в Лондоне Камилла Гафурзянова (Ваксман), которая долгое время тренировала в США и на данный момент готовит диссертацию на тему VR в спортивном фехтовании в Международном олимпийском университете г. Сочи. Также параолимпийский чемпион в Токио 2021 г., чемпион мира, заслуженный мастер спорта Артур Юсупов и другие.


ВНИМАНИЕ! ОБЯЗАТЕЛЬНО СЛЕДУЙТЕ ДАЛЬНЕЙШЕЙ ИНСТРУКЦИИ И ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ!
В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ ПРАВИЛЬНАЯ И БЕЗОПАСНАЯ РАБОТА ТРЕНАЖЕРА НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ!

Техника безопасности
- Перед тренировкой обязательно нужно надеть защитный наконечник (колпачок), поставляемый в комплекте, на острие клинка спортивного оружия.
- Необходимо освободить рабочую зону 3.5x3.5 м для безопасного выполнения всех упражнений.
- В рабочей зоне в процессе тренировки не должно быть посторонних лиц, кроме тренирующегося.
- Беспрерывная тренировка в шлеме Oculus Quest 2 не должна превышать 1 час (более подробные рекомендации читайте у производителя VR-шлема).
- Прочитать возрастные ограничения пользования гарнитурой Oculus Quest 2 и строго следовать им.
- Использование дополнительных деталей с тренажером, не поставляемых в комплекте, не гарантирует нормальную и безопасную работу.
- Разрешается использование только спортивного фехтовального оружия (рапира, шпага или сабля).
- Не заниматься на тренажере в местах большого скопления людей.
- Использовать исключительно по назначению.
- В случаях использования тренажера, личного спортивного оружия, комплектующих, поставляемых в комплекте, не по назначению и с нарушением техники безопасности, производитель не несет ответственности.



ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРИМЕНЕНИЮ
После распаковки комплекта, на ваше спортивное оружие, которое будет использоваться при тренировке, необходимо надеть крепление для джойстика и вставить в него джойстик VR-шлема Oculus Quest 2 (пример на рисунках ниже). Крепление необходимо надежно закрепить двумя винтами с помощью крестовой отвертки. Крепление на разные виды оружия (рапира, шпага, сабля) отличаются друг от друга в связи с различиями в клинках. Пожалуйста, не путайте крепления и надевайте только то, которое предназначено для вашего вида оружия!

























































Наши крепления для VR-джойстиков на спортивное оружие (рапира, шпага, сабля) изготовлены из прочного материала Carbex CF.
CARBEX — это не просто пластмасса, а компаунд из ABS, наполненный дискретным углеродными волокнами, термопластичный углепластик (инженерный конструкционный материал с содержанием углеволокна на базе ABS PRO).
Из CARBEX изготавливаются размеростабильные антистатические детали конструкционного назначения, электроды для медицинского оборудования.
Благодаря содержанию углеродных волокон и нанотрубок, которые являются лучшими УФ-стабилизаторами, Carbex CF не боится ультрафиолета и прямых солнечных лучей и прочнее на 30%, чем ненаполненный ABS Pro.
Затем, на наконечник спортивного оружия (сабля, шпага, рапира) необходимо обязательно ПЛОТНО, до конца надеть специальный защитный наконечник, который обезопасит окружающих от металлического наконечника спортивного оружия во время использования, в случае непредвиденного вхождения посторонних в зону тренировки (далее на рисунках примеры наших наконечников, изготовленных из специальных материалов). Наконечники отличаются друг от друга внутренними отверстиями в связи с разными размерами металлических наконечников спортивного оружия.


















Наши защитные наконечники (нужны в целях безопасности окружающих) изготовлены из материала «Flexible Resin». Flexible Resin - фотополимер по свойствам напоминающий резину. Это самый прочный и мягкий на ощупь материал в библиотеке гибких и эластичных смол с твердостью по Шору 80А. Используется для имитации гибкости резины или ТПУ. Идеально подобраная мягкость и прочность материала Flexible Resin позволяет изделиям выдерживать изгиб и сжатие даже при повторяющихся циклах. По сути, это универсальная, тактильная и ударопрочная резина.
Далее необходимо взять Oculus Quest 2 с предварительно установленным программным обеспечением «Fencing Robotics VR» и включить (включение/выключение и более подробную инструкцию по эксплуатации читать в инструкции к Oculus Quest 2 от производителя). Порядок установки и запуска нашего программного обеспечения «Fencing Robotics VR» читайте в нашей инструкции по установке программного обеспечения «Fencing Robotics VR».


Начало работы в программном обеспечении
После запуска программного обеспечения, спортсмен (тренирующийся) оказывается в виртуальном современном фехтовальном зале. Перед ним появляется панель, на которой можно выбрать необходимое упражнение. Выбор упражнения происходит путем выбора соответствующего пункта с помощью виртуального фехтовального оружия (необходимо прикоснуться любой частью оружия до необходимой виртуальной кнопки на панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»). Точно также на виртуальной панели происходит и выбор оружия. После выбора упражнения можно начинать тренировку. Далее приведено подробное описание каждого упражнения, а также порядок работы с ними.


Описание упражнений
(которые включены в тренажер на данный момент)
Упражнение «Мишень»
В данном упражнении перед спортсменом появляется электронная мишень, оснащенная девятью круглыми целями. После включения упражнения (команда «СТАРТ») цели повторно и поочередно загораются зеленым цветом (по умолчанию они красные), тем самым сигнализируя о команде – атака/укол. В случае точного попадания целевая зона «гаснет» (снова становится красной) и спортсмен слышит акустический сигнал, который тем самым объявляет нам, что укол достиг цели. В этом упражнении очень важно наносить укол по цели именно наконечником виртуального оружия. Мишень может быть настроена согласно пожеланий, есть несколько уровней сложности. После каждого попадания спортсмен видит свое текущее время реакции (время от начала загорания цели зеленым цветом до попадания в эту цель) на прозрачной панели, в самом верху. Также спортсмен видит оставшееся время (посередине верхней части мишени), количество нанесенных уколов по целям (слева верхней части мишени – зеленый индикатор) и количество пропущенных целей (справа верхней части мишени – красный индикатор).
Упражнение длится определенный промежуток времени, остаток которого отображается на табло. По истечении времени, в конце упражнения спортсмен видит свое итоговое количество попаданий и среднее время реакции (на прозрачной панели, в самом верху). Данная мишень позволяет совершенствовать реакцию, внимание, точность и скорость уколов спортсмена-фехтовальщика. Уколы можно совершать как стоя, так и с шагом или выпадом, в зависимости от задания. Уколы с выпадом значительно усложняют задачу попадания в цели.
Также есть:
- 4 временных режима: 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 3 минуты. Режим выбирает спортсмен перед началом упражнения. По умолчанию – 30 секунд. При включении упражнения время идет на уменьшение, например, от 30 секунд до 0 секунд.
- На панели настройки упражнения есть возможность настройки высоты мишени, т.к. рост у спортсмена может быть, как чуть ниже, так и чуть выше. Это очень важная настройка позволяет работать на данной электронной мишени спортсменам любого роста.
- Как уже говорилось, в упражнении 3 режима сложности: легкий, средний, сложный, которые выбираются на панели управления упражнением. С повышением уровня, зоны-цели начинают появляться и пропадать быстрее.
- Для более профессиональных спортсменов есть еще один режим, когда появляется сразу две поражаемые целевые зоны/цели и необходимо их поразить обе. Данная настройка включается на панели слева.
- Оружие для работы на мишени выбирается предварительно, в самом начале запуска программного обеспечения тренажера (не упражнения), одно из 3-х: рапира или шпага, или сабля. Затем, упражнение «Мишень» автоматически переходит в режим рапиры или шпаги, или сабли.
- Для начала упражнения необходимо выбрать пункт «СТАРТ» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для остановки упражнения необходимо выбрать пункт «СТОП» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для выхода из упражнения в основное меню необходимо выбрать пункт «ВЫХОД» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).



Упражнение «Защиты»
Данное упражнение направлено на тренировку защит спортсменом. При включении данного упражнения на спортсмена начинает «лететь» спортивное оружие в его разные поражаемые зоны. Задача спортсмена – отбить оружие, взяв необходимую защиту. В зависимости от поставленного задания, можно тренировать как просто защиту, так и защиту-ответ (в воздух). Есть несколько уровней сложности. При усложнении упражнения меняется скорость летящего оружия. В конце упражнения спортсмен видит количество отбитого оружия и общее количество, которое «летело» на спортсмена.
Также есть:
- На панели настройки упражнения есть возможность регулирования высоты точки, из которой вылетает оружие, т.к. рост у спортсмена может быть, как чуть ниже, так и чуть выше.
- Есть 3 режима сложности: легкий, средний, сложный. С повышением уровня сложности оружие «летит» быстрее.
- Есть 3 режима: 30 штук (количество летящего на спортсмена оружия), 50 штук, 100 штук. Режим выбирает спортсмен перед началом упражнения. По умолчанию – 30 штук.
- В конце упражнения можно увидеть вывод на панели: сколько оружия было отбито (зеленый индикатор) и сколько было пропущено (красный индикатор).
- Для начала упражнения необходимо выбрать пункт «СТАРТ» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для остановки упражнения необходимо выбрать пункт «СТОП» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для выхода из упражнения в основное меню необходимо выбрать пункт «ВЫХОД» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- В данном упражнении для удобства работы в процессе выполнения упражнения можно скрыть левую панель настроек после выбора необходимых с помощью пункта справа «СКРЫТЬ». Чтобы вновь увидеть левую панель необходимо выбрать справа «ПОКАЗАТЬ» (выбрать - прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать).


Упражнение «Фехтовальщик»
В данном упражнении перед спортсменом появляется виртуальный спортсмен-фехтовальщик. Данный спортсмен-фехтовальщик оснащен большим количеством (в зависимости от вида оружия) целей – зонами-целями. После начала упражнения данные зоны начинают повторно и поочередно загораться зеленым цветом (по умолчанию их не видно), сигнализируя нам о команде – атака/укол. В случае точного попадания целевая зона гаснет и спортсмен слышит акустический сигнал, который тем самым объявляет нам, что укол достиг цели. Упражнение может быть настроено согласно пожеланий, есть несколько уровней сложности. Данное упражнение позволяет совершенствовать реакцию, внимание, точность и скорость уколов тренирующегося спортсмена-фехтовальщика. Уколы можно совершать как стоя, так и с шагом или выпадом, в зависимости от задания. Сложность данного упражнения также состоит в том, что виртуальный спортсмен-фехтовальщик двигается на месте – совершает «прыжковые» движения. Упражнение длится определенный промежуток времени, остаток которого отображается на табло. После каждого попадания спортсмен видит на табло свое текущее время реакции (время от начала загорания цели зеленым цветом до попадания в эту цель). По истечении времени, в конце упражнения спортсмен видит свое количество попаданий (зеленый индикатор), количество пропущенных целей (красный индикатор) и среднее время реакции (время от начала загорания цели зеленым цветом до попадания в эту цель – вычисляется среднее арифметическое). В процессе тренировки также можно видеть и текущее среднее время реакции (последний нанесенный укол).
Также есть:
- 4 временных режима: 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 3 минуты. Режим выбирает спортсмен перед началом упражнения. По умолчанию – 30 секунд. При включении упражнения время идет на уменьшение, например, от 30 секунд до 0 секунд.
- На панели настройки упражнения есть возможность настройки роста виртуального фехтовальщика (аватара). С этой настройкой можно работать бесконечно, т.к. она ничем не ограничена. Так, например, дети, делают себе «противника» намного больше и выше себя и, тем самым, преодолевают свои страхи. Это очень важная настройка позволяет также работать спортсменам абсолютно любого роста, настраивая все под себя.
- В упражнении 3 режима сложности: легкий, средний, сложный, которые выбираются на панели управления упражнением. С повышением уровня, зоны-цели начинают появляться и пропадать быстрее.
- На панели есть также настройка для выбора «стойки» фехтовальщика – левая или правая (держит оружие в левой или правой руке соответственно).
- Оружие выбирается для работы в упражнении «фехтовальщик» выбирается предварительно, в самом начале запуска ПО тренажера (не упражнения), одно из 3-х: рапира или шпага, или сабля. Затем, упражнение «Фехтовальщик» автоматически переходит в режим рапиры или шпаги, или сабли.
- В зависимости от выбора оружия, упражнение отличается поражаемыми зонами-целями (зеленые кругляшки), которые появляются на виртуальном фехтовальщике. Поражаемые зоны-цели должны появляются только в рамках поражаемого пространства, указанного на Рисунке ниже:











- В шпаге и рапире зоны-цели (зеленые кругляшки), которые появляются на виртуальном фехтовальщике, поражаются уколом оружия. В сабле зоны-цели (зеленые кругляшки) поражаются и уколом, и ударом (касанием любой частью клинка (как в упражнении «Шарики») по зоне-цели).
- Для начала упражнения необходимо выбрать пункт «СТАРТ» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для остановки упражнения необходимо выбрать пункт «СТОП» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для выхода из упражнения в основное меню необходимо выбрать пункт «ВЫХОД» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- В данном упражнении для удобства работы в процессе выполнения упражнения можно скрыть левую панель настроек после выбора необходимых с помощью пункта справа «СКРЫТЬ». Чтобы вновь увидеть левую панель необходимо выбрать справа «ПОКАЗАТЬ» (выбрать - прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).


Упражнение «Шарики»
В данном упражнении, после его запуска, перед спортсменом начинают взлетать или падать виртуальные шарики (выбрать направление шариков можно на панели настроек). Задача спортсмена – поражать/колоть/атаковать данные шарики своим фехтовальным оружием. В случае точного попадания шарик/мячик лопается и пропадает. Упражнение может быть настроено согласно пожеланий, есть несколько уровней сложности. Данное упражнение позволяет совершенствовать внимательность, глазомер, реакцию, точность и скорость уколов тренирующегося спортсмена-фехтовальщика. Уколы можно совершать как стоя, так и с шагом или выпадом, в зависимости от задания и того, где появляются шарики/мячики. Сложность данного упражнения также состоит в том, что шарики/мячики появляются в разных зонах (могут появиться как чуть дальше, так и перед спортсменом, в случайном порядке. Таким образом, спортсмен никогда заранее не знает наверняка, когда нужно уколоть на месте, а когда для поражения цели необходимо будет совершить шаг, скачок, или выпад. Упражнение длится определенный промежуток времени, остаток которого отображается на табло. По истечении времени, в конце упражнения спортсмен видит количество лопнутых им шариков (зеленый индикатор) и количество пропущенных (красный индикатор).
Также есть:
- 4 временных режима: 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 3 минуты. Режим выбирает спортсмен перед началом упражнения. По умолчанию – 30 секунд. При включении упражнения время идет на уменьшение, например, от 30 секунд до 0 секунд.
- Как уже говорилось, в упражнении 3 режима сложности: легкий, средний, сложный, которые выбираются на панели управления упражнением. С повышением уровня шарики начинают появляться и улетать быстрее.
- Шарики появляются на разном расстоянии, чтобы спортсмен мог их лопать не только с места, но, и чтобы ему приходилось делать для этого шаг вперед или выпад, или шаг вперед и выпад.
- Оружие выбирается предварительно, в самом начале запуска ПО тренажера (не упражнения), одно из 3-х: рапира или шпага, или сабля. Затем, упражнение «Шарики» автоматически переходит в режим рапиры или шпаги, или сабли (в данном упражнении режим можно не переключать, так как оно подходит под все виды оружия).
- Для начала упражнения необходимо выбрать пункт «СТАРТ» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для остановки упражнения необходимо выбрать пункт «СТОП» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- Для выхода из упражнения в основное меню необходимо выбрать пункт «ВЫХОД» (прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).
- В данном упражнении для удобства работы в процессе выполнения упражнения можно скрыть левую панель настроек после выбора необходимых с помощью пункта справа «СКРЫТЬ». Чтобы вновь увидеть левую панель необходимо выбрать справа «ПОКАЗАТЬ» (выбрать - прикоснуться любой частью оружия необходимой кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»).


Упражнение «Дистанция»
В любом боевом искусстве, если спортсмен не умеет «удерживать» дистанцию – он проиграет. Не успел отойти назад – получил удар или укол. Данное упражнение предназначено для тренировки данного "чувства" для дальнейшего избегания уколов в фехтовании (или ударов) в соревновательных боях.
Чувство дистанции в спорте (боевых искусствах) – это умение чувствовать, видеть расстояние между собой и соперником во время боя, правильно и вовремя реагировать на его изменение. Если спортсмен, занимающийся любым видом из боевых искусств, где чувство дистанции является основополагающим, не умеет «удерживать» дистанцию – он проиграет. Не успел отойти назад – получил удар или укол. Чувство дистанции всегда было главной составляющей практически любого боевого искусства, обладая которым на высоком уровне, спортсмен становится практически неуязвимым. Данное упражнение позволяет тренировать «чувство дистанции».
После выбора данного упражнения, спортсмен видит перед собой виртуального спортсмена-фехтовальщика на виртуальной фехтовальной дорожке. Перед началом упражнения спортсмену необходимо набрать необходимую тренируемую дистанцию. После выбора дистанции можно выбирать «СТАРТ» (прикоснуться любой частью оружия кнопки панели и подержать до конца автоматического набора «зеленого ползунка»). После того, как спортсмен выбирает «СТАРТ», виртуальный спортсмен-фехтовальщик (аватар) начинает передвижения по фехтовальной дорожке (вперед-назад) в неопределенном, хаотичном порядке и с неопределенной длительностью. Задача тренирующегося спортсмена – сохранять «тренируемую» дистанцию (выбранную перед началом упражнения до «СТАРТа»), передвигаясь в фехтовальной стойке вперед/назад. Определить то, что дистанция «безопасна» и правильна, тренирующийся спортсмен может по световому сигналу на груди и козырьке виртуального спортсмена-фехтовальщика (горит красный – дистанция нарушена, ничего не горит – дистанция правильная, безопасная).
Также:
- Есть 3 версии аватара для трех видов оружия. Оружие выбирается предварительно, в самом начале запуска ПО тренажера (не упражнения), одно из 3-х: рапира или шпага, или сабля. Затем, упражнение «Дистанция» автоматически переходит в режим рапиры или шпаги, или сабли. В зависимости от режима, у виртуального фехтовальщика в руке рапира или шпага, или сабля.
- Есть 4 временных режима: 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 3 минуты. Режим выбирает спортсмен перед началом упражнения. По умолчанию – 30 секунд. При включении упражнения время отображается время (идет на уменьшение, например, от 30 секунд до 0 секунд).
- На панели настройки упражнения есть возможность настройки высоты фехтовальщика, т.к. рост у спортсмена может быть, как чуть ниже, так и чуть выше. С этой настройкой можно работать бесконечно, т.к. она ничем не ограничена. Так, например, дети, делают себе «противника» намного больше и выше себя и, тем самым, преодолевают свои страхи. Это очень важная настройка позволяет также работать спортсменам абсолютно любого роста, настраивая все под себя.
- Есть возможность выбора «стойки» фехтовальщика – левая или правая (держит оружие в левой или правой руке соответственно).
- В упражнении 3 режима сложности: легкий, средний, сложный, которые выбираются на панели управления упражнением. С повышением уровня, виртуальный фехтовальщик начинает передвигаться быстрее и чаще меняет направление (вперед/назад).
- !!! На панели есть возможность выбора времени, через которое будет засчитываться «ошибка нарушения дистанции». Варианты: 0 секунд (сразу), 0,3 секунды, 0,5 секунд и 1 секунда. По умолчанию – сразу. То есть, если выбран режим 1 секунда, то, если дистанция во время тренировки была нарушена в течение меньше, чем 1 секунда, то ошибка не засчитается. Если больше или равно – засчитается.
- Когда спортсмен нажимает «СТАРТ», виртуальный спортсмен-фехтовальщик начинает передвижения по фехтовальной дорожке (вперед/назад) в неопределенном, хаотичном порядке и с неопределенной длительностью. Дистанция между виртуальным фехтовальщиком и спортсменом постоянно измеряется и сравнивается с изначально сохраненной. Задача тренирующегося спортсмена – сохранять «безопасную», сохраненную до начала упражнения дистанцию, передвигаясь в фехтовальной стойке вперед/назад.
- !!! В конце упражнения происходит вывод на панели: сколько ошибок было при тренировке чувства дистанции (учитывая изначально установленное время, через которое должны были засчитываться «ошибки нарушения дистанции»). Осознание спортсменом таких ошибок позволяет совершенствовать свое «чувство дистанции».
Все вопросы, пожелания, обратную связь можно адресовать сюда:

Email: FencingRobotics@gmail.com
Тел.: +79676708486 (WhatsApp, Telegram).

Ваша обратная связь помогает нам делать тренажер «Fencing Robotics VR» лучше. Мы стараемся воплощать ваши пожелания, исправлять обнаруженные ошибки и отправлять обновления в рамках вашей лицензии.

Инновационный тренажер для тренировок по спортивному фехтованию в виртуальной реальности «Fencing Robotics VR»

ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ РАБОТЫ С ТРЕНАЖЕРОМ.
ОПИСАНИЕ УПРАЖНЕНИЙ